¿El sistema de rvr actual no os parece horrible?
Posted: Wed Jun 22, 2016 11:16 am
Lo primero se que quejarme en este miniforo va a servir de poco ya que tiene poco transito y esta en otro idioma distinto al internacional ademas ya hay muchos post en ingles sobre este tema, pero al menos servira para desquitarme sin la barrera idiomatica de por medio.
Llevo jugando al war desde su salida en diciembre del 2008 y he vivido muchos parches, muchos cambios en el sistema de rvr desde el sistema de victory point y citys pve hasta la recogida de recursos de bandera en bandera y las fases pvp del rey.
He vivido la epoca en la que llevar invader te hacia un semidios y he sufrido el farmeo de lv 100 en mis carnes y despues de esta parrafada tengo que decir que el sistema actual de ROR es uno de los menos amigables para el jugador que recuerdo.
Cada dia que pasa y con medidas como la del cap de reputacion me parece que esto se va pareciendo mas a un korean grinder mmorpg que al juego que nos tenia enamorados 8 años despues, la falta de comunicacion de los dev sobre sus ideas en el rvr estan haciendo que la gente se canse del rvr y que ahora todo se limite a esperar en un keep un ataque o una defensa.
Algunos problemas que veo:
1º Subida del cap a rr80 con reduccion de la ganancia de rr a un 25%
Medida absurda, en serio a quien se le ha ocurrido que aumentando el cap y reduciendo la experiencia ganada, la gente iba a mantenerse jugando, ah espera si a mythic, ¿y como les fue?, pues muerte de la empresa, y muerte del juego.
Esta medida no favorece a nadie, no hay set listos ni para rr40 aun, ni fortalezas, ni citys, ni set de dungeons y se sube a repu 80 para que el rvr se convierta en una competicion de moho agarrado a un cañon disparando horas dentro de un keep mientras los que juegan rvr ven tick de 20 rr por matar a un tio y escenarios de 400 de repu por 15 minutos, logicamente esto solo favorece ataques y defensas de keep, hubiera sido mas logico subir la reputacion 10 lv hasta lv 50 para la futura salida del conqueror al 25% o dejar el 80 con la rr como en el live, y si la gente llega al 80 ya se subira otro char y luego lo recuperara para conseguir equipo.
2º Recompensas por tomar/defender keeps
Otro de los mayores problemas del juego, aqui todo el mundo gana lo mismo por defender que por atacar , 2 doradas y 2 lilas, 300 de repu y 400 de inf y a correr , no hombre no, no puedes recompensar con lo mismo a uno que ataca con uno que defiende, al igual que tampoco se deberia ganar lo mismo defender un keep teniendo aao que sin tenerlo o atacar un keep sin aao que con aao en tu contra.
2.1º Las banderas
Otro de los pilares del rvr que entronca con los keeps, en el juego original tuvimos 2 sistemas, uno en el que coger una bandera y cerrarla daba 2 tick como la que hasta hace no mucho se usaba aqui y otra en la que no daba ningun tick al cogerla pero al cerrar zona se te acumulaban los tick de cada bandera pillada y defendida y te podian dar unos tick de repu que te temblaban las canillas.
Parece que por idea de algun dev que no le deben gustar las banderas ni su defensa ni nada, ha decidido coger lo peor de los 2 casos y ahora no solo la bandera no da tick ninguno si no que tampoco se acumula en un tick de cierre de zona por lo que te da igual defender o pillar banderas que al cerrar zona te vas a llevas 300 de rr y 400 de inf, esto comprendereis frena cualquier intento de rvr, los que hayais jugado en nor o azgal recordareis asedios salvajes en zonas durante horas con unos cierres de zona que te dejaban con ticks de 20k de repu facilmente y con roll en keep de mas de 600 personas.
3º El equipo.
Y no me refiero al del personaje, si no al que conforma el juego, consta decir que aqui todos les estamos agradecidos por que esto funcione y por volver a jugar pero deberian ser mas comunicativos sobre los futuros planes del rvr que tienen en mente y pedir mas la opinion de los jugadores, no solo para ver que sc sera el proximo en meter si no sobre la direccion del juego, mencion aparte tambien a algunos GM que no dire nombres que parecen salidos del club de amigos de ned flander y que aplican un baremo de cortijo de ordeno y mando regalando bans y sanciones de forma bastante personal y malintencionada, he visto ban por saltar sobre un cadaver o por insultar,¿ en serio os esperabais que en un juego basado en rvr y con la opcion de que te puedan leer los enemigos por say, la gente se diera abrazos y besitos?
4º Los xrealmers
Diria que falcilmente es el otro 50% de los problemas del juego y que afecta al otro 50% que es el rvr directamente, sin un filtrado de ip o de timer la gente va a ir siempre al bando que mas le beneficie asi que esto es como jugar un partido de futbol amañado y apostar a lo seguro, ahora no es un problema que afecte mucho pero en cuanto haya citys o fortalezas se van a crear dramas mas profundos que una serie de telecinco, necesita algun tipo de fix para el futuro inmediato.
Bueno de momento solo se me ocurre esto pero seguro que vosotros tambien teneis quejas o ideas para mejorar el juego.
Llevo jugando al war desde su salida en diciembre del 2008 y he vivido muchos parches, muchos cambios en el sistema de rvr desde el sistema de victory point y citys pve hasta la recogida de recursos de bandera en bandera y las fases pvp del rey.
He vivido la epoca en la que llevar invader te hacia un semidios y he sufrido el farmeo de lv 100 en mis carnes y despues de esta parrafada tengo que decir que el sistema actual de ROR es uno de los menos amigables para el jugador que recuerdo.
Cada dia que pasa y con medidas como la del cap de reputacion me parece que esto se va pareciendo mas a un korean grinder mmorpg que al juego que nos tenia enamorados 8 años despues, la falta de comunicacion de los dev sobre sus ideas en el rvr estan haciendo que la gente se canse del rvr y que ahora todo se limite a esperar en un keep un ataque o una defensa.
Algunos problemas que veo:
1º Subida del cap a rr80 con reduccion de la ganancia de rr a un 25%
Medida absurda, en serio a quien se le ha ocurrido que aumentando el cap y reduciendo la experiencia ganada, la gente iba a mantenerse jugando, ah espera si a mythic, ¿y como les fue?, pues muerte de la empresa, y muerte del juego.
Esta medida no favorece a nadie, no hay set listos ni para rr40 aun, ni fortalezas, ni citys, ni set de dungeons y se sube a repu 80 para que el rvr se convierta en una competicion de moho agarrado a un cañon disparando horas dentro de un keep mientras los que juegan rvr ven tick de 20 rr por matar a un tio y escenarios de 400 de repu por 15 minutos, logicamente esto solo favorece ataques y defensas de keep, hubiera sido mas logico subir la reputacion 10 lv hasta lv 50 para la futura salida del conqueror al 25% o dejar el 80 con la rr como en el live, y si la gente llega al 80 ya se subira otro char y luego lo recuperara para conseguir equipo.
2º Recompensas por tomar/defender keeps
Otro de los mayores problemas del juego, aqui todo el mundo gana lo mismo por defender que por atacar , 2 doradas y 2 lilas, 300 de repu y 400 de inf y a correr , no hombre no, no puedes recompensar con lo mismo a uno que ataca con uno que defiende, al igual que tampoco se deberia ganar lo mismo defender un keep teniendo aao que sin tenerlo o atacar un keep sin aao que con aao en tu contra.
2.1º Las banderas
Otro de los pilares del rvr que entronca con los keeps, en el juego original tuvimos 2 sistemas, uno en el que coger una bandera y cerrarla daba 2 tick como la que hasta hace no mucho se usaba aqui y otra en la que no daba ningun tick al cogerla pero al cerrar zona se te acumulaban los tick de cada bandera pillada y defendida y te podian dar unos tick de repu que te temblaban las canillas.
Parece que por idea de algun dev que no le deben gustar las banderas ni su defensa ni nada, ha decidido coger lo peor de los 2 casos y ahora no solo la bandera no da tick ninguno si no que tampoco se acumula en un tick de cierre de zona por lo que te da igual defender o pillar banderas que al cerrar zona te vas a llevas 300 de rr y 400 de inf, esto comprendereis frena cualquier intento de rvr, los que hayais jugado en nor o azgal recordareis asedios salvajes en zonas durante horas con unos cierres de zona que te dejaban con ticks de 20k de repu facilmente y con roll en keep de mas de 600 personas.
3º El equipo.
Y no me refiero al del personaje, si no al que conforma el juego, consta decir que aqui todos les estamos agradecidos por que esto funcione y por volver a jugar pero deberian ser mas comunicativos sobre los futuros planes del rvr que tienen en mente y pedir mas la opinion de los jugadores, no solo para ver que sc sera el proximo en meter si no sobre la direccion del juego, mencion aparte tambien a algunos GM que no dire nombres que parecen salidos del club de amigos de ned flander y que aplican un baremo de cortijo de ordeno y mando regalando bans y sanciones de forma bastante personal y malintencionada, he visto ban por saltar sobre un cadaver o por insultar,¿ en serio os esperabais que en un juego basado en rvr y con la opcion de que te puedan leer los enemigos por say, la gente se diera abrazos y besitos?
4º Los xrealmers
Diria que falcilmente es el otro 50% de los problemas del juego y que afecta al otro 50% que es el rvr directamente, sin un filtrado de ip o de timer la gente va a ir siempre al bando que mas le beneficie asi que esto es como jugar un partido de futbol amañado y apostar a lo seguro, ahora no es un problema que afecte mucho pero en cuanto haya citys o fortalezas se van a crear dramas mas profundos que una serie de telecinco, necesita algun tipo de fix para el futuro inmediato.
Bueno de momento solo se me ocurre esto pero seguro que vosotros tambien teneis quejas o ideas para mejorar el juego.