So nun sind auch die neuen Änderungen eine weile draussen und hier mal ein etwas ausfürlicheres Statement. (Wall of Text incomming)
Eigentlich sollte ich den Post bei den Changelog Thread mit rein stellen, aber dafür reichen meine Englisch Kenntenisse nicht aus. Ich hoffe das evtl. einer der Deutschsprachigen dev's das weiterleitet.
Erstmal, wieso wurden diese Änderungen eigentlich gemacht?
Weil ein Teil der Community halt gerne fightet und dies im Forum sehr laut verkündet hat. Wer will es ihnen verübeln. Die Frage ist nur, waren diese Änderungen dafür wirklich nötig? Gab es davor keine Möglichkeiten zu kämpfen? War das so schön angeprangerte Keep flippen wirklich so schlim?
Ich würde mal sagen, auf all diese Fragen kann man wohl Problemlos mit einen klaren Nein antworten.
Ich geh mal auf den Punkt ein: Keine Kämpfe mit dem alten System, oder auch, alles nur PVE Spieler die nichts anderes machen als sich im Kreis zu drehn.
Tjaa keine Kämpfe, gab es wirklich keine Kämpfe? Und wenn ja, warum nicht? Erstmal die Aussage das es keine Kämpfe gab mit dem ursprünglichen System ist schlicht und einfach blödsin. Ich erinnere einfach mal an die ewig langen Zergfights bei Mandreds, das die Ordnung ewig lang und immer wieder verteidigt hat. Waren das zum Beispiel keine Kämpfe?
Ja es gab auch andere Tage wo viel mehr PVE gedreht wurde, nur ist das einfach nicht schuld der Entwickler, das keine Kämpfe zustande gekommen sind. Der eigentliche Schuldige dafür sind all diejenigen, die zwar Kämpfen wollen, aber anstat was zu organisieren, einen WB, eine Gilden GRP, eine Random GRP, irgendwas, lieber ins Forum gegangen sind und dort angefangen haben sich darüber aufzuregen, das Leute Spass daran haben einen schnellen Levelfortschritt zu haben. Böse Leute gibts, also sowas aber auch, wie kann man nur.
Die Frage ist halt nur, warum haben sie sich denn nicht organisiert?
In GW2 werden fleissig GvG's betrieben, auch ohne das da ein dev sie an die Hand nehmen musste.
https://www.youtube.com/watch?v=NQHbT68HaaU
Es gibt auch viele Publicfights:
https://www.youtube.com/watch?v=2U3mw2NB1N8
In Teso ist man in der lage sich zu organisieren:
https://www.youtube.com/watch?v=DKORQyOdX0E
In Arch Age schafft man es auch:
https://www.youtube.com/watch?v=alN4NdPjkdU
Auch in Daoc klapt das:
https://www.youtube.com/watch?v=UWX3QOZVufA
Egal welches Spiel ein bisschen open PVP anbietet. Überall schaffen es die Spieler sich zu organisieren, Kämpfe zu veranstalten, Spass zu haben, ganz ohne dabei den Spielspass anderer zu zerstören. Erstaunlich was, wenn man so manchen Forumbeitrag hier liest, wurden hier ja echt Kapitalverbrechen begangen mit der Keep flipperrei.
Übrigens, all diese Games die ich aufgezählt habe, haben kein System in dem die Spieler dazu verdonnert wurden irgendeine Art von Open PvP zu betreiben, es wurden keine Zonen gesperrt um die Spieler aufeinander zu zwingen und doch gibt es in den Spielen sehr gute Kämpfe.
Was war nun so verkehrt an den ursprünglichen System? Das alte System war effektiv offen für jedermann. Wer Spass daran hat sich zu prügeln, konnte das machen, wer Spass daran hatte Festungen zu deffen, konnte das machen, wer Spass daran hatte schnell seinen Einflus voll zu kriegen, konnte das machen. Jeder konnte so spielen wie er wollte und wie es ihn gepasst hat. Und ist es nicht gerade das was ein gutes Spiel ausmacht? Das jeder so spielen kann wie er will? Das jeder den Content so spielen kann, wie es ihn Spass macht?
Ich selbst bin 1 Jahr lang in GW2 in einer Gilde gewesen, die 7 Tage in der Woche geraidet hat und in der Zeit nichts anderes gemacht hat, als sich mit anderen Gilden/Public Zergs zu prügeln. Das hat immer geklapt. Wir hatten aber auch viele Leute auf dem Server die halt lieber Festungen und Türme flippen gegangen sind. War auch kein Problem, im gegenteil, wir haben sogar zusammen gespielt. Ja! Die so verfluchten PvE Flipper und die Kämpfer sind in GW2 in der lage zusammen zu spielen. Wenn der Public Zerg irgendwo nicht weiter kam, konnten sie bei den Fight Gilden immer bescheid geben das sie hilfe brauchen und die Gilden sind gekommen. Das ist im übrigen noch heute so.
Und nun liebes RoR Team, wieso dieser Patch? Wieso dürfen wir in WAR nicht spielen wie wir wollen? Weil ein Teil der Community nicht in der lage ist sich zu organisieren? Das kann ja wohl hoffentlich nicht der Grund gewesen sein.
So genug gemeckert, auch wenn der Post sehr deutlich war, bin ich weit davon entfernt in einer *alles ist doof* Stimmung zu versinken. Unsere dev's machen hier im allgemeinen einen sehr guten Job, das kann man garnicht oft genug sagen, aber es gehören halt auch mal ein paar negativ Feedbacks dazu. Und ich gebe gerne auch ein paar Gründe mit dazu, warum ich das so sehe und nicht anders.