Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)
Posted: Fri Jun 01, 2018 9:04 pm
Excellente initiative !
J'ai tout pleins de question a poser plus ou moins pertinente , je vais donc faire un tris en ne posant que 3 questions pour le moment , je reposterais plus tard pour ajouter des questions et pour étoffé certaines question ^^
1. Recrutement team !
Alors je sais que récemment ce point est sensible pour des raison évidentes , mais bon c'est ici que tout a (re)commencer alors c'est ici que que cela va continuer ^^
Vu que le client est bientôt (lol) près , est-ce que vous planifier d'ouvrir le recrutement vers autre chose que de la taupe de code :p (bisoux au devs) ou alors du sql master ? Je m'explique : Je suis actuellement étudiant en game design , et j'ai bien envie de faire du level design ici pour corriger plusieurs problèmes équilibrage au niveau de certains sc , créer du donjon et des instances unique s , enfin pleins de trucs que mon esprit farfelue a en tête.
Il faudra aussi faire venir du game artiste (3D, texture et autres) ^^
2. les banns
Je trouve ça dommage qu'en ayant été bann 1 jours ,il y a un ans pour un taunt mal placé dans un duel avec un mj pas content de perdre (/trolloff), je ne puisse pas me renommer alors que mon temps de jeu / niveau sont particulièrement assez élevé pour ça ^^, surtout que cela peu faire barrage a ma première question :p
3. équilibrage
Même si vous avez ouvert le débat a la communauté , ce qui est une bonne initiative , il reste encore pas mal de boulot car certaines classes (uber-tier) règnent un peu trop en maître , que ce soit destru (WE-mara def) , ou ordre (Csf a deux main , ou pdr) .
Mon point est que certaines composition sont tellement uber-class que cela en devient obvious, et parfois frustrant , va t-il y avoir une action des devs pour améliorer ça ?
4. Gunbad
L'instance pour le moment ne présente que peu d'utilité de farm(stuff largement moins fort que le conqué, bijoux pas tous très fort, armes servant juste a remplacer le subju manquant alors qu'il est facile a obtenir si on s'investie) pour la difficulté mise en place pour le moment(nécessite beastlord/domi/conqué MINI la plupart du groupe) , quelque chose de prévu? ^^
J'ai tout pleins de question a poser plus ou moins pertinente , je vais donc faire un tris en ne posant que 3 questions pour le moment , je reposterais plus tard pour ajouter des questions et pour étoffé certaines question ^^
1. Recrutement team !
Alors je sais que récemment ce point est sensible pour des raison évidentes , mais bon c'est ici que tout a (re)commencer alors c'est ici que que cela va continuer ^^
Vu que le client est bientôt (lol) près , est-ce que vous planifier d'ouvrir le recrutement vers autre chose que de la taupe de code :p (bisoux au devs) ou alors du sql master ? Je m'explique : Je suis actuellement étudiant en game design , et j'ai bien envie de faire du level design ici pour corriger plusieurs problèmes équilibrage au niveau de certains sc , créer du donjon et des instances unique s , enfin pleins de trucs que mon esprit farfelue a en tête.
Il faudra aussi faire venir du game artiste (3D, texture et autres) ^^
2. les banns
Je trouve ça dommage qu'en ayant été bann 1 jours ,il y a un ans pour un taunt mal placé dans un duel avec un mj pas content de perdre (/trolloff), je ne puisse pas me renommer alors que mon temps de jeu / niveau sont particulièrement assez élevé pour ça ^^, surtout que cela peu faire barrage a ma première question :p
3. équilibrage
Même si vous avez ouvert le débat a la communauté , ce qui est une bonne initiative , il reste encore pas mal de boulot car certaines classes (uber-tier) règnent un peu trop en maître , que ce soit destru (WE-mara def) , ou ordre (Csf a deux main , ou pdr) .
Mon point est que certaines composition sont tellement uber-class que cela en devient obvious, et parfois frustrant , va t-il y avoir une action des devs pour améliorer ça ?
4. Gunbad
L'instance pour le moment ne présente que peu d'utilité de farm(stuff largement moins fort que le conqué, bijoux pas tous très fort, armes servant juste a remplacer le subju manquant alors qu'il est facile a obtenir si on s'investie) pour la difficulté mise en place pour le moment(nécessite beastlord/domi/conqué MINI la plupart du groupe) , quelque chose de prévu? ^^