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Patch Infos vom 16.12.2017 German/Deutsch

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Noergl
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Patch Infos vom 16.12.2017 German/Deutsch

Post#1 » Thu Dec 21, 2017 4:24 pm

[Fertigkeiten:]

Natherul
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, so dass Fertigkeiten immun gegen Rückstoß sein können.
- Sigmars Schild verbraucht jetzt korrekterweise nur Ressourcen bei Heileffekten.
- Bugmans Best heilt jetzt wieder nur noch Gruppenmitglieder.
- Arbeit für Selbstzerstörung Mechanik begonnen.

Torquemadra
Squig Herder/Shadow Warrior
- Sticky Squigz und Whirling Pin wurden überarbeitet um einen Fehlschlag der Rücksprung Komponente zu verhindern, falls der Gegner gerade Immunität haben sollte. BEACHTE: der Rückschlag schlägt immer noch fehl, wenn du festgehalten bist. Das ist auch so beabsichtigt.
Chosen
- Taktik „Crippling Strike“: der -10% Schadens debuff Effekt wurde aufgehoben und durch „Wasteland Ruse“ ersetzt, einen Fluch, der bei kritischen Treffern beim Ziel die Chance auf weitere kritische Treffer um 10% erhöht. Dieser Fluch ist nicht stapelbar und erneuert sich auch nicht, so dass mit weiteren Chosen keine konstante debuff Kette auf das Ziel gesetzt werden kann.
- Taktik „Oppressing Blows“: veranlasst nun zusätzlich die kanalisierte Nahkampf Fertigkeit „Relentless“ dazu, spirituellen Schaden auszuteilen.

Vom Spieler aktivierte Kontrolleffekte des Begleiters/pet
-Das Entwaffnen des Squigs wurde auf 3s reduziert.
- Die Dauer von Brutal Pounce des Löwen wurde auf 2s reduziert.

[Szenarien]

Natherul
- Ein verlorenes Szenario belohnt trotzdem immer mit mindestens einem Emblem.
- Salvage sollte nicht mehr mit Aufsitzen kombinierbar sein.
- Talabec Dam: Die Reichweite zur Interaktion mit der Bombe wurde reduziert.

[Dungeons]

Grunbag
- Gunbad Heiler NPCs besitzen nun mehr Wunden und verursachen weniger Schaden.
- Am 'Ard Ta Feed Portal wurde eine weitere Zwergen Skelett Wache hinzugefügt.
- Instanzen Bosse sind nicht anwählbar, bis man das Portal benutzt hat.

[Gegenstände]

Torquemadra
- Die Reinigungsfertigkeiten der Subjugator Umhänge wurden umstrukturiert, um zu verhindern, dass sie manchmal 2 Effekte des gleichen debuff Typs entfernen.

wargrimnir

- Die Schadens und Blockwerte aller T1 Waffen und Schilde (bis einschließlich RR15) wurden geringfügig angepasst und gleichzeitig das Level der Gegenstände korrigiert.
Spoiler:
Die Stufe der Gegenstände in diesem Stufenbereich ist abhängig von den Werten weißer Ausrüstung (Mindeststufenanforderung = Gegenstandsstufe) und dem Seltenheitswert bzw. einer MindestRufanforderung.

Grüne Gegenstände = +1 Gegenstandstufe
Blaue Gegenstände = +2 Gegenstandstufen
Lila Gegenstände = +3 Gegenstandstufen
Ruf Gegenstände = +1 Gegenstandsstufe

Eine blaue Waffe Stufe 11 mit Rufstufenanforderung 11 hätte folglich Gegenstandsstufe 14 (11+1Ruf+2blau).

Das Skalieren der Seltenheitsstufe hatte bisher alle paar Stufen einen Bruchpunkt und stieg dramatisch je näher man an Stufe 50 Ausrüstung kam. In niedrigen Stufen gab es gar keine Unterscheidung zwischen grüner/ blauer / Lila Ausrüstung. Ohne jegliche Anhaltspunkte machte das das Einschätzen eventueller Powerstufen…sagen wir mal… schwierig. Und das setzte sich dann lawinenartig in den höheren Stufen fort. Es gibt einige Gegenstände im Umlauf die eine größere Veränderung diesbezüglich erfahren werden, wenn das System in der Zukunft bereinigt und korrigiert wird.

Harbinger zum Beispiel besitzt so etwa +23 Gegenstandsstufen bezüglich des Schadens (nicht bezüglich der Werte).
[Wälzer des Wissens, PQs und Tickets]
Änderungen, Korrekturen, Justierungen usw. – Noergls Zeitmangel hat die Übersetzung verschluckt. Sorry.
Image
Lorekeeper Noergl Morgrimsfind & Sgt.Maj.Finvjer Hugnirsson
(Co-leader of 3rd Bitterstone Thunderers)

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