I. Introducción
(Yaliskah)
Antes de introducir el nuevo sistema de RvR de Tier 1, me gustaría dar las gracias a Genisaurus y Azarael por su impresionante trabajo en esta parte esencial del juego. Se rehace en el intento de ir un paso más allá. Sin su trabajo, esto no sería posible.
Este trabajo se hizo bajo mi mando y responsabilidad, Así que, si lo odias, si es un fallo, maldíceme, solo a mi. Si te gusta, da gracias al equipo de RoR quién confió en mi y especialmente Washette (desarrollador de código) que ha hecho esto posible.
El primer paso para una completa remodernización del RvR es rehacer ORvR en t1. El propósito es hacerlo fácil de entender, dinámico, eficiente y atractivo. Cuando esté finalizado, y solo cuando este finalizado, haremos lo mismo en T2, etc...
Este post mostrará la mecánica del ORvR t1, y solo su mecánica, absteniéndose de los sistemas de recompensa y debolster. Estas partes no son el tema actual y vendrán más adelante.
II. Concepto
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- Las 2 zonas que estén abiertas, se decidirán al azar, mientras la 3º permanece cerrada (si están imperio y enanos, altos elfos está cerrada, cierras imperio, quedan enanos y altos elfos abierta e imperio cerrada hasta que se vuelva a cerrar otra zona).
- En las zonas cerradas se dará 0 puntos de experiencia, renombre e influencia ("obligando" así a moverse a otras zonas de t1 sin estar de por vida en imperio pegándose en una zona cerrada).
Edited-Aisha (gracias Bastion!) -original post-
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