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[Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Retrouvez ici un espace convivial où la communauté francophone de RoR va pouvoir vous aider, vous renseigner, discuter, et se taunter amicalement!
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Yaliskah
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[Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#1 » Wed Dec 07, 2016 1:31 pm

Salut !

Cette fois, je vais commencer par la communauté FR pour faire une petit point sur le projet RoR. Loin de vous raconter ce qui va bientôt arriver ( par la force des choses j'en ferais tout de même l'esquisse), je vais tacher de prendre le temps de clarifier un peu les choses.
Je sais que beaucoup ne parlent pas anglais et se sentent un peu exclus des discussions ou ne comprennent tout simplement pas le pourquoi, le comment et y perdent leur latin. Aussi, ce forum dédié est le votre et n'hésitez pas à venir ici poser vos questions, faire vos feedbacks, échanger...

A ceux qui liront ce post, invitez vos camarades de jeu à venir faire un tour ici; ou s'il vous plait; faites vous le relais de ces infos.

Par où commencer...

Le projet RoR.

Je l'ai déjà dis, et je vais le redire, Return est un émulateur. Il fait fonctionner le client de jeu, mais contrairement à ce que certains peuvent penser, il ne possède aucune source officielle (ce qui serait totalement illegal et du vol). Ce qui signifie, qu'au premier jour du projet, cet émulateur était une grande page blanche que l'on rempli au fil de temps de nouvelles informations; et ce depuis bientôt 3 ans). Tout serait plus simple si nous avions le code source sous les yeux, mais à la place, nous ne possedons que ces paquets encryptés (et corrompus youpi) pour tacher de trouver comment les choses fonctionnent. N'étant pas du tout de la partie, vous excuserez mes images enfantines pour expliquer tout cela. J’espère que de fait vous comprendrez l'ampleur de la tâche et le fait que certains contenus soit pour l'heure absent.

Pour rappel, l'équipe travaillant sur le projet est toute petite et ne peut souffrir la comparaison avec les moyens de développement d'emulateur tel pour WOW. Pour l'un on parle de dizaine de millier de personnes, pour RoR d'à peine une dizaine et qui plus est, pas interchangeables (2 codeurs uniquement).

Par ailleurs, nous travaillons sur ce projet de façon strictement bénévole et ne pouvons demander de dons; la tolérance de Games Workshop à ce sujet étant nulle. Return semble toléré autant que nous sachions, mais rien n'est officiel, à la condition que le projet ne dégage pas de profit et que la propriété intellectuelle des ayants droits soit respectée.

Certaines personnalité tels que Mark Jacobs nous ont laissé un petit mot sympathique mais rien de plus.Tout peu s'arrêter demain si nous recevons un petit courrier d'un cabinet d('avocat (enfin depuis 3 ans ils auraient eu le temps de le faire).
Aussi notre seul moyens de subsistante réside dans les publicités affichées sur ce forum et sert a payer ( pas toujours totalement) l’hébergement du projet. Si certains ont des ad-blockers... hein ... :).

Nous travaillons sur ce projet pour faire revivre un grand jeu, et tachons avec nos maigres moyens de faire au mieux, et de ne pas trahir l'univers (et ainsi la propriété intellectuelles de GW) autant que les fans de la première heure de ce magnifique MMO ( ce qui relève du chalenge :)).

Voilà pour la présentation. Entrons un peu plus dans les détails à présent.


-Les instances, le PvE les quêtes publiques.

Ces 3 parties requièrent des mécaniques que nous ne contrôlons pas encore complètement : Le scripting, l'IA des mobs, le pathfinding, la gestion de l'aggro ( vous aurez remarqué qu'un healer ne reprend jamais l'aggro) et la gestion des lignes de vue. Aussi pour bien faire, des outils de travail sont en cours de création afin d'automatiser et simplifier le travail à venir. L'état d'avancement est bon mais sporadique du fait des priorités qui s'imposent à nous, de la vrai vie, et du peu de mains capable de faire ce travail complexe. Nous espérons néanmoins pouvoir déployer dans la première moitié de l'année prochaine les instances. Lorsqu'une instance sortira, les autres suivront très vite. Cela aura un impact significatif sur l'ensemble de la partie PvE du jeu bien entendu, puisque les mécaniques inhérente aux instances sont les mêmes que pour tout le PvE ( et même certains aspects du RvR : LoS, meilleur gestion du Z et aggro a travers les murs des forts)...

-La Terre des Morts?
Bon. Elle viendra c'est certain. Dans quel état exactement je ne sais pas. C'est assez flou et les avis sont partagés. Faire de cette zone la même chose? c'est a dire une zone de PL et de grind? Lui trouver un sens plus judicieux? La réflexion à ce sujet est en cours, même si elle n'est pas encore prioritaire.

-Ajouter du contenu ( zones, stuff...)
Comme vous le constatez lors des events, nous pouvons dors et déjà ajouter dans une moindre mesure du contenu original au jeu. Lorsque nous pourrons modifier/patcher le client, ces possibilités se verront démultipliées. Du stuff, de nouveaux scénarios, des zones, des titres originaux, des nouvelles couleurs.... bref, même pourquoi pas de nouveaux modèles 3D ( avis aux spécialistes :) ). Bien entendu, ce n'est clairement pas la priorité, mais ça me semblait important de vous en faire part.

-Le Stuff, les drops.

Nous avons fait le choix pour l'heure de bloquer le stuff au niveau de l'anihilateur. le matériel de plus haut rang est disponible mais nous désirons le déployer lorsque les instances seront là, afin qu'elles aient un sens.
Par ailleurs, le système de drop est rudimentaire, un mobs qu'il soit champion ou non drop exactement la même chose pour un niveau donné ( exception faite peut-être en ce qui concerne le craft). Cela aussi changera dans le futur mais aucune info à ce sujet car ce n'est clairement pas la priorité.

-La limite de la renommée.

Nous avons bloqué la limite a 40/80. L'avis est plutôt unanime quant au fait que tout ce qui a été fait au delà du RR80 n'avait apporté rien de bon.
Néanmoins, j'ai fait la requête de "débrider" la limite affichée à la renommée, afin qu'une fois rang 80, un personnage puisse continuer à gagner de la renommée et des niveaux, cela pour justifier d'une implication dans la jeu, dans le personnage et pour atténuer ce syndrome de "mort" que certains rr100 ont pu expérimenter sur l'officiel. Il est question donc de pouvoir continuer a progresser et peut-être à certain palier d'obtenir des objets d'apparence et des titres. A ce sujet, rien n'a encore été mis en place mais l'idée semble plaire et au pire n'est pas rejetée ( mais pas prioritaire).

-Les scénarios, le RvR.

Les scénarios pour commencer. Certains sont simples, d'autres font appel à des mécaniques plus complexes. On tache de faire au mieux avec les moyens du bord encore une fois.
En ce qui concerne l'histoire des scénarios Pick up vs Premade, c'est assez compliqué à gérer, certains fuseaux horaire ayant une population relativement faible ( continent Nord Américain). Aussi pour l'heure, on privilégie des Scénarios qui popent le plus possible à des scénarios plus "équilibrés"

Le RvR. Et oui toutes les semaines ça change. On y comprend plus rien. Et ça XRealm de tous les cotés...
Vi. Çà s'appelle avancer :). Nous n'avons absolument aucun moyen de vous proposer une solution efficace du premier coup aussi, c'est vous qui expérimentez avec plus ou moins de bonheur. Ceux qui nous suivent depuis le T3 ont probablement pu constater le chemin parcouru et plus récemment l’accélération dans les mises à jour. Ça plait, ça plait pas. On tache de trouver l’équilibre avant tout. Çà va encore durer. Par ailleurs, tant que nous ne pourrons limiter/conditionner le passage d'une faction a une autre trouver cet équilibre sera d'autant plus compliqué. Peut-être que dans quelques semaines... qui sait...

Le recalage des niveaux par tier.
Certains hurleront qu'un lvl 15 n'a rien à faire en T1 et qu'un pauvre lvl 1 va mourir comme une crotte. Idem pour un 16 contre des lvl 30. Ma réponse : au moins il ne se fera pas chier à bâcher du mob pour vite aller dans le tier supérieur comme s'était le cas il y a encore quelques semaines. On perd un tier et c'est dommage, mais la population active n'est pas suffisante pour qu'elle puisse exister de manière satisfaisante. En outre pour le T1, il faut moins d'une heure pour être lvl 7, et pour un lvl 16 il n'est pas seul.

Pour conclure, tout ce qui touche au RvR est un vaste Work in Progress. Ca va encore changer je n'en doute pas. Et lorsque nous aurons trouvé la formule qui fonctionne à peu prés (on s'en approche de mon point de vue), on pensera alors aux forteresses (vivi on y pense), puis au capitales.

Le P****n de crash massif lors des prises de fort.
C'est typiquement le problème que nous sommes incapable de régler pour le moment. Le client de jeu envoie des centaines de requêtes à l'émulateur tout le temps et parmi elles certaines ne sont pas encore comprises ( par nous et de fait par l'emulateur). L'emu ignore donc ces requêtes et le client prend la mouche et... crash. Peut être que lorsque nous aurons un moyen de modifier le client nous serons en mesure d'éradiquer ce bug insupportable....

-Les balances de classe.
Ah. Tout le monde attendait ce chapitre.
Depuis plusieurs semaines, un retravail de certaines classes est en cours avec plus ou moins de succés, tant auprés du public, que dans le fonctionnement.
Pourquoi ce retravail des classes? Pour ceux qui ont joué sur le serveur officiel, qui n'a pas entendu l'expression " cette classe est complétement cheatée" ? Du PG/DoK intuable et rois des heals au Magus useless, en passant par la petite fléche suppurante à 70k de dommages... bref, nous tachons de poursuivre ce travail pénible pour tacher de trouver un équilibre. Encore une fois, sans tester on ne peut pas saboir aussi, à l'instar du RvR c'est vous qui testez, et donnez vos feedbacks.
Loin de vouloir révolutionner les classes et leur apporter une touche personnelle, c'est véritablement leur utilité et leur équilibre qui est recherché.
Comme expliqué dans un post précédent, c'est un panel de joueurs anglophone et de membres de l'équipe qui opposent leurs idées afin de trouver des solutions et des compromis. Bien souvent ces choix font suite à une proposition sur le forum dans la section balance. Si cette suggestion est construite, argumentée, justifiable, alors elle est soumise à la question, puis in finé, vous est soumise lors des mises à jour.
Je ne rappellerai jamais assez que les modifications apportées ne sont JAMAIS le fait d'un choix unilatéral.
Notez bien que même moi si je soutiens pleinement la méthode et l’équipe en général, je demeure avec des doutes quant à certains changements.Néanmoins, je fais confiance à ceux qui ont cette lourde charge pour être avisé et réactif. Je teste, je constate, je fais des retours factuels ( je ne suis pas du tout un theory crafter), je propose des idées...

D'expérience je sais que le changement fait toujours peur, que caler les choses prend énormément de temps et que surtout, rien n'est inscrit dans la pierre. Aussi, un changement opéré des semaines plus tôt peut se voir être à nouveau modifié des semaines plus tard après avoir subit l'épreuve du temps. Ne vous attendez pas à ce que l'on trouve une réponse juste du premier coup, encore moins à ce qu'elle vous convienne parfaitement. Le but à la fin, c'est que le jeu soit plus équilibré. Le serveur officiel n'a pas réussit ce tour de force en 7 ans, notre projet a ce sujet n'a que quelques mois.

-Ca va wipe un jour?
Cette question est assez récurrente sur le forum de savoir si un wipe est prévu.
A moins d'un incident majeur, il n'y aura aucun wipe lors de la phase Alpha du projet. Cette phase est loin d'être terminée. Donner une date pour le passage en béta serait ridicule, aussi je vous donne rendez-vous en 2018 pour qu'on en reparle :). Quoi qu'il en soit, lors de la phase alpha, il se peut que des rollback de quelques heures suite à une MaJ malheureuse arrive, mais ils sont très rare et là encore en 3 ans, nous n'y avons quasiment jamais eut recours. Pour un wipe, il faudra probablement la phase béta ( ou carrément la release) et encore, les modalités seront à déterminer... bref c'est loin, dés lors que l'on considère tout le travail qui reste a faire. ( de notre point de vue, nous n'avons pas encore implémenté la moitié du projet).


-La comm' de RoR?
Nous communiquons peu alentour sur le projet, surtout parce que nous n'en avons pas le temps. Aussi je vous invite à battre le rappel d'ancien camarades de jeu de l'officiel ou qui ont découvert RoR à ses premières heures afin qu'ils constatent quel chemin a été parcouru depuis; vos amis et vos proches qui seraient susceptible d'apprécier -en les guidant un peu- ce type de jeu.
Pour notre part, lorsque certains point clé du RvR seront bien définis, et lorsque le nouveau patcher sera déployé, nous enverrons probablement une petit annonce par mail à tous les comptes inscrits sur le forum ( vous le recevrez aussi à priori). Ce qui représente tout de même plus de 120.000 joueurs potentiels...


Enfin pour conclure, n'hésitez pas à faire vivre ce forum, à posez vos questions ( pas trop technique merci :)), je tacherai d'y apporter des réponses ( à moins que d'autres le puissent).
La route est longue, et j'imagine que parfois votre patience est mise à rude épreuve. Je ne peux que vous demander de la bienveillance et de la compréhension à l'égard d'une équipe non professionnelle et bénévole qui œuvre pour ce projet qui nous réunis tous ici.

Merci d'avoir lu ce pavé, espérant que vous y aurez trouvé des réponse à vos questions, ou mieux que vous aurez appris pleins de trucs super.

Yali.

PS : C'est truffé de fautes d’orthographe et de frappe, je me relirai plus tard.

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Grunbag
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#2 » Wed Dec 07, 2016 1:55 pm

Merci pour ces infos ! L'année prochaine risque d'être riche alors !
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Nirawen
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#3 » Wed Dec 07, 2016 2:00 pm

Merci pour les infos. Sympa d'avoir des news en FR.

On notera que tu n'as pas voulu parler des classes, tu dois t'y perdre aussi :lol: :lol:

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Grunbag
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#4 » Wed Dec 07, 2016 2:02 pm

Les forteresses arriverons alors après les instances pve ?
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Yaliskah
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#5 » Wed Dec 07, 2016 2:07 pm

Nirawen wrote:Merci pour les infos. Sympa d'avoir des news en FR.

On notera que tu n'as pas voulu parler des classes, tu dois t'y perdre aussi :lol: :lol:
Eheh... Je pense que je devrais développer le sujet et là de suite j'ai peu de temps pour le faire correctement.

Grunbag wrote:Les forteresses arriverons alors après les instances pve ?
Je ne saurai dire. Tout ce que je sais, c'est que beaucoup d'idées sont posées sur la table pour que cette partie soit vraiment une belle expérience de jeu et non pas juste une n-ième fort à prendre.

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Grunbag
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#6 » Wed Dec 07, 2016 2:10 pm

Yaliskah wrote:
Nirawen wrote:Merci pour les infos. Sympa d'avoir des news en FR.

On notera que tu n'as pas voulu parler des classes, tu dois t'y perdre aussi :lol: :lol:
Eheh... Je pense que je devrais développer le sujet et là de suite j'ai peu de temps pour le faire correctement.

Grunbag wrote:Les forteresses arriverons alors après les instances pve ?
Je ne saurai dire. Tout ce que je sais, c'est que beaucoup d'idées sont posées sur la table pour que cette partie soit vraiment une belle expérience de jeu et non pas juste une n-ième fort à prendre.
Ça me va , j'aime la plus part dès changement que vous faites , pleins de chose sur sont testées on est pas dans une routine de l'ancien AOR
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Yaliskah
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#7 » Wed Dec 07, 2016 5:45 pm

Post initial mis à jour et terminé.

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Grunbag
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#8 » Wed Dec 07, 2016 6:10 pm

Merci ! Bcp de nouveauté sont à refelechir ! Ca donne envie de savoir ce qui a arriver
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Poseidon
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#9 » Wed Dec 07, 2016 6:15 pm

Merci pour ce petit point francophone.

Bon courage à l'équipe !

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Tholkienn
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Re: [Petite note pour la communauté FR] A propos de RoR.

Post#10 » Wed Dec 07, 2016 7:15 pm

Transmis sur le forum FUREUR.
Pour les retours, on les ecrit ici et tu transmets, Ylish'?

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